比例原則又分成「適合性原則」、「必要性原則」及「狹義比例原則」三項原則,內容分別如下: 適合性原則:國家機關為達某一特定公法目的所採行之手段,必須適合或有助於目的之達成。
他們因為航班延誤而損失數億美元,而且,根據波特的說法,「延誤和取消的航班造成一天上千起客訴。競爭同業注意到西南飆升的利潤,紛紛開始模仿。
根據波特的說法,「策略位置無法長期維持,除非與其他位置互有取捨。」她的故事說明了一個關鍵性的事實:我們若非替自己做出艱難的選擇,就是容許別人——無論是同事、老闆,還是客戶——替我們做決定。也因此,他們被迫以其他方式東撙西節,最後不得不在服務品質上讓步。起初,週日我會花0.5小時整理電子郵件、待辦清單和行事曆,好讓週一上午能從容一些。我們不打算做一千件不同的事情,那對我們試圖達成的最終結果沒有多大貢獻。
現實就是,對任何機會說好,當然必須對其他幾個說不。他們沒有試圖飛往所有的目的地,反而審慎地選擇只提供點對點航班。一整個產業的執行能力累積,分別出現各種優勢之後,集結韓國影劇產業在世界市場裡的最優勢,才會一炮而紅。
很少人知道,在各種舞蹈類型裡,韓國舞者在世界上的能見度都很高。在一炮而紅之前,先得有多重優勢。國家破產,從此在IMF的借貸下被迫讓渡部分財政主權。放大和縮小的視覺手法也非常能製造違和感,把遊戲世界更加遊戲化,也利用稚齡化來拉開與現實的反差。
品質比《魷魚遊戲》更高的韓劇還很多,從職場劇《未生》到犯罪寫實劇《信號》,都是劇本和執行皆臻上流的作品,但那時候境外市場對韓劇而言還不夠成熟,對需要上字幕的亞洲戲劇也是。就我所認識的韓國社群來看,大量練習是很基本的共識,從卯起來讀書準備考試,到練舞和練樂器都是。
講白話,韓國是一個好舞者很多的國家。如果你看過《魷魚遊戲》,至此可能已經發現,這齣戲基本上結合了整個韓國影視產業的最優勢。螢幕上最常見的三種以藝人為內容的節目類型,除了影劇、綜藝,就是音樂。這齣戲大獲成功當然有諸多原因,但其中平台三年來大量投資韓國製作絕對是必要的基礎。
2003年,韓國公股電視台MBC的歷史劇《大長今》在亞洲獲得空前成功,背後的資金和企劃就來自金大中任內文化產業五年計畫的資助。一個語種、一個市場、一個品味偏好的傳遞,需要大量重複。於此,《魷魚遊戲》不單是一支成功的產品,而是一個成熟的產業再把市場做熟之後,打響的一支佳作。電視劇當然不是唯一獲得培植並成功的項目,而且民間投資的腳步更促進整個產業的發展力度,這是一個國家用一個世代來發展的政策。
但那裡只有純粹的娛樂,無論是他們的演出還是個人生活、粉絲互動,都是圍繞娛樂而生。以觀眾或影評的角度來看,首先,高概念(high concept)的設定挺吸引人,把人生遊戲化、把遊戲後果嚴重化到足以支撐人生的重量,說服力就大增。
拿去放到其他市場的觀眾眼前,就是高度衝擊的新鮮刺激,一旦受得了就是大呼過癮。Photo Credit: 《寄生上流》劇照 只討論作品不討論產業,只看產業不考慮市場,都無法理解這些事情為什麼會這樣發生。
電影《分秒幣爭》正是這段歷史的映畫。艷桃紅跟翠綠主宰了遊戲世界的人物,隨時都有鮮烈的視覺刺激。對生理和心理疼痛的衝擊,韓國觀眾的耐受力遠高於其他所有市場,這從韓國電影票房可以直接看出。發展了廿年後,2012年,PSY的江南Style爆紅全球。只想著要有一支爆紅產品來帶起整個品牌,反而會後繼無力,先不要。至此,概念和視覺都以拉高對比和反差帶來戲劇效果,但是取材當然也是成功的重要條件。
東亞國家的升學壓力全球最重,而韓國,很有可能是重中之最重。舞蹈跟樂器都是非得長期高強度練習,才能達到高水準的技藝,只靠天份跟品味不夠,因為嫻熟是必備條件。
這個國家痛定思痛的結論,從後果來看,是一次成功轉型。大膽鮮豔的對比色是韓國社會的固有品味之一,市場和產品都非常成熟,連傳統布料都是這個色調。
韓國是這場金融風暴裡唯一受創甚巨的非東南亞國家。從政治面上看來,是民主化之後最慘烈的一段時期,為了還債,國家的勞動政策被迫寬鬆,失業率飆升。
其中音樂當然是最容易跨越語言藩籬的類型。「練習生制度」在其他的社會,恐怕都做不到 讓我們回到K-pop產業。但全世界猛然看見K-pop之前,最重要的時間點不是在2009紅遍亞洲的Super Junior和少女時代,而是1997亞洲金融風暴。韓國電影跟各國影劇相比,極為明顯的優勢一直都在社會寫實類型。
寶萊塢不是南亞和西亞以外的市場已經習慣的產品,所以一支強片沒辦法擄獲市場,需要時不時出一支令人感興趣的作品,教育市場這個產業的品味。當時金泳三政府之所以做出選擇文化產業來重點栽培的理由是:一個成本相當,但產品價值能夠無限放大的產業。
K-pop熱潮不是從已經站上世界高點的防彈少年團開始,而是從1992年橫空出世的徐太志與孩子們才開始現代化(跟台灣的L.A. Boyz風潮同一時期)。國家破產了,怎麼辦? 1997金融動盪之際,韓國第一位民主選舉下誕生的文人總統金泳三成立文化產業局,繼任者金大中、盧武鉉也選擇把文化作為重點產業來扶植,其後以韓國文化振興院為產業政策主理單位。
但是社會寫實,是韓國影劇的最強項,沒有之一。文:麟左馬 K-pop的誘人之處總是在它的光鮮和成功,難免讓人把目光放在最最成功的藝人身上。
貧富差距、階級,不是很新鮮的題材,甚至死亡遊戲也不算。戲劇性可以算是韓國影劇擅長的面相,雖然跟西語系作品的戲劇化程度還有落差,但已經相當精實。寫故事的人總是要寫背後,造星運動的背後,是一整個已經成熟的產業。我在這檔戲釋出之前,從預告就開始期待,因為知道這是整個產業非常適合拍的類型:社會寫實、階級隱喻、殘酷。
我至今不知道為什麼,但就我所認識的幾個舞蹈圈看下來,韓國的練舞風氣非常盛,而且是團練。說精準一點,韓國社會寫實電影的最強項,在殘酷和痛感。
韓國社會寫實電影的最強項,在殘酷和痛感 討論K-pop如何以團體戰術征服全球粉絲的心之前,先舉NETFLIX紀錄上最多人觀影的《魷魚遊戲》為例如果這些鯨魚也跟你看上同個項目,你是否就會更加有信心?NFTGo有提供鯨魚錢包標記服務,算是個不錯的指標,而且也會有大鯨魚跟海豚等之類的差別,會依據錢包裡面的NFT整體資產來做計算區分。
他轉推以女性為主題的NFT作品,突然市場上的女性主題NFT都起飛了,Gary的喊單功力是否能夠持續,讓我們繼續觀察看看。早一步發現熱門NFT,搶先進去Discord布局是一定要的,說不定能夠拿到白名單。